OH BEOMSEOK / SEOUL
CREATIVE DEVELOPER PRODUCT ENGINEER / ARTIST
운영 규칙부터 화면까지 웹 제품을 설계하고 개발하며, STANN LUMO로 음악을 발표합니다.
SIGNAL…
PRACTICE
PRODUCT ENGINEERING
CREATIVE DEVELOPMENT
SELECTED WORK
WEB PRODUCTS AND INTERACTIONS.
TERMINAL, TOR FESTIVAL, STANN WEB, Authon, Portal과 STANN LUMO의 제품·인터랙션 작업을 소개합니다.
001TERMINALEVENT / INTERACTION행사 정보, 라인업과 게스트 신청을 한곳에 모은 플랫폼입니다.LIVE2026.02 - PRESENT→002TOR FESTIVALEVENT / FIELD GUIDE지도, 시간표, 라인업과 현장 안내를 한국어와 영어로 묶은 페스티벌 웹앱입니다.IN DEVELOPMENT2026.08 - PRESENT→003STANN WEBPORTFOLIO / MOTIONDOM, GSAP와 WebGL2를 엮은 인터랙티브 포트폴리오입니다.IN DEVELOPMENT2026.07 - PRESENT→004AUTHONFIELD ACCESS베뉴별 역할, 게스트와 체크인을 묶은 출입 제품입니다.LIVE2026.02 - PRESENT→005PORTALLEARNING RECORDS일정, 레슨 기록과 개인 문서를 잇는 학생용 학습 공간입니다.IN DEVELOPMENT2026.03 - PRESENT→006STANN LUMOARCHIVE / MOTION발매, 공연, 미디어와 관리 도구를 연결한 아티스트 아카이브입니다.LIVE2026.03 - PRESENT→
FEATURED CASE / EVENT PLATFORM
TERMINAL
행사 정보, 라인업과 게스트 신청을 한곳에 모았습니다.
현재 공개 플랫폼을 운영하고 있습니다.
- ROLE
- PRODUCT / INTERACTION ENGINEERING
- SYSTEM
- EVENTS / LINEUP / ACCESS REQUESTS
- STATUS
- LIVE / CURRENT PLATFORM
WORKING PRINCIPLES.
PRODUCT
RULES BEFORE FEATURES
역할, 데이터 범위, 영업일과 예외를 기능보다 먼저 정합니다.
CONTENT
ONE EDITORIAL PATH
콘텐츠 정본과 관리·공개 화면 사이의 경로를 하나로 유지합니다.
INTERACTION
CHARACTER WITHOUT NOISE
모션과 그래픽은 콘텐츠와 조작 경로를 가리지 않을 때만 더합니다.
SYSTEM / AGENTS / INFRASTRUCTURE
SEE THE WORKING SYSTEM→A TRACEABLE WORKING SYSTEM.
ProjectDocs, 격리된 worktree, AI 에이전트와 검증 절차를 하나의 작업 흐름으로 운영합니다.
CONTEXT
PROJECTDOCS / OBSIDIAN
WORKSPACE
ORCA / GIT WORKTREE
AGENTS
CODEX / CLAUDE CODE
GATES
DIFF / TEST / BUILD
CONTEXT / AUTHON
MAP THE RULES BEFORE CHANGING CODE.
에이전트가 요구사항, 스키마와 기존 테스트에서 역할, 베뉴와 영업일 규칙을 추적합니다. 후보를 실제 운영과 대조한 뒤 접근 모델과 변경 범위를 직접 확정합니다.
REVIEW / STANN WEB
TRACE EVERY MOTION OWNER BEFORE EDITING.
에이전트가 DOM, CSS, GSAP와 WebGL 중 무엇이 각 장면과 실패 경로를 제어하는지 먼저 추적합니다. 브라우저 검증은 맡기되 시각 방향과 장면의 연속성은 직접 판단합니다.
WORK / MUSIC.
제품 개발과 웹 작업, 음악 문의를 나눠 받습니다.
SEOUL / DIRECT CONTACT
OPEN CONTACT CHANNELS→